第1O卷第28期(2014年10月) Compu ̄r Knowledge and Technology电脑知识与技术 是在相同的时间轴中操作舞台中的距离;二是利用缓动来调节加速度和减速度。在第30帧位置调节至背景右侧,第60帧位置调 节至背景左侧,在属性栏中设置x值为87,第9O帧位置调节至画布左侧,在属性栏中设置x值为一557。为了使汽车运动更符合运 动规律,我们将在第1帧到第3O帧的位置设置减速,让车自然停下来进入画面;然后在第60帧到第90帧位置设置加速度,让车快 速起步到画面之外。在第1帧到第30帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”,将其设置为100,表示速度越来越慢,在第60帧 到第90帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”将其设置为一100,表示越来越快。 2.5测试与发布 按Ctrl+Enter,快速测试画面效果,由于时间轴跟车轮在速度上有区别,所以要依靠视觉上的感受来调节车轮的速度,可以采取 调节车轮旋转速度使之变慢或者延长车轮时间轴等方法达到理想效果。 图1 3结束语 通过Flash软件制作汽车动画广告,不但将Flash的应用灵活体现出来,而且更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画 的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣 传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。 参考文献: [1】谭坤.Flash交互设计【M】.北京:北京大学出版社,2011. [2】黄良.基于Flash的网络广告分析[D1.北京:中国地质大学,2ol1. 【3]李永壮.Flash网络广告设计的探讨[J]_福建电脑,2009(10). (上接第6739页) 组件法:交互感强,参与程度高,与实际学习中练习与测试一致。缺点是这些组件是事先定制好的,如大小外观等方面不好修 改,按钮动作语句稍微复杂些,须有基本的程序设计知识。 特别说明: 1)前面两种制作方法中所用的实例名称可以自己另取,只要是英文字母开头,名称前不能有空格,实例名称与按钮脚本中一 致即可。 2)如果觉得反馈文本比较单调,可以将其修改成影片剪辑作为反馈。在影片剪辑内部,第1帧为空,加stop语句,第2帧中制作 对号“、/”或鲜花掌声,第3帧中制作错号“x”或哭脸;然后将影片剪辑拖放到要反馈的地方,修改实例名称为mc,然后在原来脚本 语句中正确反馈处修改成mc.gotoAndStop(2),错误反馈处修改成m(3.gotoAndStop(3)。 综上所述,这两种方法各有优缺点,实际使用中根据需要选择适合的来制作。其他学科也可以参照文中方法制作相关练习 题。 参考文献: [1胡浩江.1]Flash8.0动画设计基础(附光盘21世纪高职高专系列规划教材)[M].北京:北京师范大学出版社,2007. 【21伍福军,张珈瑞.2l世纪全国高职高专计算机案例型规划教材・Flash8.0动画设计案例教程【M].北京:北京大学出版社,2007. 【3]张雪峰.Flash8中文版实用教程(2 1世纪高等院校规划教材)[M1.北京:中国水利水电出版社,2007. 本栏目责任编辑:唐一东 * 多媒体技术及其应用 6749