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水晶石渲染重点总结夜景画法袅瞰图制作思路

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水晶石渲染重点总结,夜景画法,袅瞰图制作思路

水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准

素描关系(五大调子)的表现技巧

三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。

物体的色

物体受色+光源色

中间色

明暗交色+深色+环境色、

+环境色

+固有色

日景灯光设置步骤

从整体到局部

1整体光(五灯法,全局光)

2平行光退晕(自由平行光)

3局部补光(泛光灯)

影响玻璃太亮的几种因素,

1反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。

2灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。

3颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色

15。不同环境的辅光(天空光)设置

1有日光:投影用Shadowmap;Bias0.0;size512samplerange16

2无日光:投影用Shadowmap;Bias0.0;size1024samplerange16

16去掉Shadowmap投影黑斑的办法

1所有Shadowmap灯光放大10倍

选择放坐offsetworld1000%

2所有场景缩小10倍(不建议省略

设置灯光注意事项

一所学渲染器

1扫描线渲染

打光方法:五灯法

具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。

2VR渲染器

打光方法:主光+环境(VR面板Skylightma_背景,球天)

有句俗话叫(用VR渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。

器渲染参数设置步骤

FinaRender渲染面板

玻璃表现方法及技巧

1透明玻璃

特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。

表现:材质方面灯光方面

2,反射玻璃

特点:颜色复杂多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境是否调整到位。

表现:材质方面灯光方面

自由平行光的使用技巧

退晕效果方法(楼板)

一日景要用负光

夜景。正光

夜景建筑内部的表现方法

一通过灯光模拟

1,材质

玻璃(固黑色)环境黑色过滤色黑色

自由平行光:做整体楼层的退晕变化

泛光灯(加衰减):局部室内空间的效果表现尽量灯光颜色的饱和度要高二通过材质模拟

玻璃固本身色环境本身色过滤色不管

但是透明度要高,墙面贴图固图片自发光图片反射图片

2灯光没有。

夜景画法

画出一张好的夜景效果图有2个技法很重要

建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心

以上2点做好,一张图就少了很多毛病

趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引

理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。

另外一点,夜景效果图一定要注意建立强烈的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。

如果没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。

调子组合常出现1,

理想的前景应该是明暗对比弱,作为移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈的

明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。

其它组合,用于日落的。

具体步骤

1日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈的素描效果

2在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化,

3调节玻璃的材质,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。

4在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比

渲染时要注意的几点

1不宜过白,显得画面没有层次

2渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等

3亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心

4建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达

5在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰

后期处理的注意

1人物,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中

2可适当加强建筑主体的明暗对比

3根据建筑性质来做适当的配景

商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华的都市感

科研建筑多要宁静的感觉

住宅则要体现温馨,人气旺盛之感

4注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。

而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一,不要把天空看作建筑物后面的

透空部分,这一点十分重要,天空是设计来补充建筑效果的,但不能喧宾夺主。

全局光的布法

主要是采取圈子灯的方式来实施的,其中对阴影的控制是较重要的环节。

名词解释

表面特性:软,硬,灰,艳,明,暗,冷,暖

外面形体:高,低,大,小,曲,直

空间距离:近,中远

形态组成:疏,密,点,线,面,开,闭,整齐,自由,人工,自然,对称,对比,协调。

心理感受:动,静,重,轻,虚,实,韵律,动感,稳定,前进,后退,宁静,喧闹,庄严,活泼。

袅瞰图制作思路

鸟览图分类

1视点高度:半鸟览,鸟览,轴测

2表达内容共建类,住宅类,规划类

3光环境日景,夜景,黄昏或将暗未暗

二步骤分析

1确定相机:构图基本要素;天地,左右的留位,近远的取舍

A可见天际线:强调透视,纵深感,身临其境,偏感性以抒情为主,适用单体和公建类

B不可见天际线:强调分析建筑(群体)体量之间的布局关系,偏理性,以说明为主

适用于住宅小区,规划类。

注意事项:忌天际线位于画面1/2处

主要和次要立面区别明显

夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时,背景选择余地大易出效果。

1主体正常受光:以素描为主,注意黑白灰的分配.

注意区别屋面和正立面的明暗关系,暗部和阴影的明暗关系。

一般情况:正午主光源吊角高,屋面教亮,阴影教短,适用于住宅小区,表达良好照间距

清晨或黄昏,主光源教低平,正立面最高亮,阴影教长,地面教暗,适用于共建,

单体类,渲染气氛为主

2侧逆光小面积的次要立面受光,大面积处于暗部,画面含蓄,色彩丰富。

3逆光:重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部,画面效果肃穆,沉静或辉煌

4夜景:合理找出素描关系,顶面压暗,侧墙退晕,建筑物根部细致刻画,入口或重点

处开投影,道路很亮,与地块拉开,离远后变暗。

5舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。

色彩关系

正午主要表达结构,体量关系,素描感强,建筑及环境体现自身固有色,清晨黄昏或主光源

有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比,有时调和。

夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及群房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。

注意:大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。

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