2005年前,我一直在玩单机游戏,直到那年。。。 拜几个同学所赐,我离开了高中学校,那年17。
我离开了学校。原因很简单,承担不了学业的高强度知识量的摄入,同时听几个人辱骂我,而且他们只有在上课的时候才辱骂我,我受不了就离开了。
当然他们也没淘到好,从中游到下游,而我到了中游,我跟不上了。。。我笨,当初打他们一顿不完了么!!!当时,就怕被记大过,开除出学校,没敢!!!
同班有一个同学带我走上了游戏的道路。
我生活没有了意义,我就在“生”与“死”中,选择了一个“生”的意义:我要为了玩更多的游戏“活”下去。
2005年我的同学给我推荐了一个网络游戏,我玩了一下,很喜欢就这样开始了网络游戏的道路,玩过《天骄》《天骄2》《魔力宝贝》《跑跑卡丁车》《龙》《天龙八部1-3》《诺亚传说》《征途》《刀剑》《隋唐演义》《大唐无双2》《三国群英传》《星尘传说》《宠物森林》《剑网3》《DOTA》《暗黑破坏神ol》。
网页游戏《龙将》《神曲》《龙之刃》《神仙道》《战三国》《火影世界》《口袋英雄》《斗破苍穹》《凡人修真1-2》《墨攻》《千军破》《三十六计》《七雄争霸》《征战天下》《诸子百家《三国风云1-2》《热血三国1-2》《封神无敌1-2》《海神》
以上这些游戏,除了《跑跑卡丁车》没有花人民币,其他的都花了不等的人民币,最高8000-9000RMB,少的意思意思10-50RMB.还有好多没有写上来的,都是写上的这些游戏的基石。
我发现了,游戏的走向还是点卡式的。但是快餐,还是到道具式的。Wow,我没有玩过,不知道有多好玩。
但是,在道具服务器的游戏,卖出去一件可以卖高价的装备,成就感真高,游戏商人只有在卖东西的时候才可以有RMB,而一款优秀的网络游戏,一定是以买卖为主线的,包括:挖宝出来的、打出来了、掉的装备,还有就是活动商品,其他的有待发现。
经典的《天龙八部》,商业运作与玩家中间的商业运作,已经成型、《隋唐演义》新颖的创作模式注定他的商业运作与玩家中的商业运作,在不远的将来会成型。这两款都是可以吸引商业玩家的经典之作。因为都可以得到超出意想之外的收货,并且收购群体庞大。
网页游戏,我喜欢现在的《神曲》《海神》,战略的那个《帝国文明》,其他也有,他们的共同点是,可以跨服,可以以很少人为基础,与更多的少数人开战。所有人都可以与不同的人对打,不会厌烦,打法多变。
我有一个创意:《送镖》网络游戏。中心:接任务(1人至25人以上),送镖(按穿越地图等级算酬劳,雇主奖励越多佣兵奖励越多),雇人(雇主可以随便
雇人,人数不等,只要可以安全送达),组队(雇主选人),抢劫(一队玩家与另一队发生武力,送镖队输后损失的是雇主的任务奖励和押送的货物,佣兵损失金钱,雇主仍然给佣兵钱,抢劫的人分押送货物和抢到的钱,货物可以是药膏直至稀有品,完成稀有任务得装备和物品),反抢(反击成功得xxxxxxx,不好定),交任务(送镖任务给与雇主大量金钱《1000J——1W金不等或者更高》),给佣金(佣兵送镖结束得到雇主的佣金,任务越高佣金越多,佣兵钱多后可以自己组织队伍)。天天就是送镖(主线就是送镖挣钱,不需要经验,有钱就可以学武功,各种武功没有(一些稀有武功需要稀有道具,还有就是深山怪堆),有钱就可以接任务送镖,当佣兵可以攒钱,路上的怪可以掉东西,都给佣兵分配),路上野怪打(小怪掉钱),BOSS打(可能4个BOSS在路上等着,还有精英怪,掉的东西肯定够本,要是一下子4个BOSS+2精英怪+一圈小怪,没有30人过不去),玩家打(劫镖的),当然路上的就是灰色收入了,到站给雇佣的人发佣金,因为任务给雇主的金钱、经验多的吓人。失败了,雇主肯定很惨,跑远路,任务失败,给佣金,没钱当裤子、只能被别人雇佣了。
本来想说《跑跑卡丁车》道具赛中的我,一天16个小时的游戏时间,持续了1年半,后续玩了几个号。断断续续,加起来1年半。《跑跑卡丁车》真的很值得玩,就是分流太多,分散了,显得人不多,没人气,有时候等1分钟人都不够。。。
2005年前,我一直在玩单机游戏,直到那年。。。 拜几个同学所赐,我离开了高中学校,那年17。
我离开了学校。原因很简单,承担不了学业的高强度知识量的摄入,同时听几个人辱骂我,而且他们只有在上课的时候才辱骂我,我受不了就离开了。 当然他们也没淘到好,从中游到下游,而我到了中游,我跟不上了。。。我笨,当初打他们一顿不完了么!!!当时,就怕被记大过,开除出学校,没敢!!!
同班有一个同学带我走上了游戏的道路。
我生活没有了意义,我就在“生”与“死”中,选择了一个“生”的意义:我要为了玩更多的游戏“活”下去。
2005年我的同学给我推荐了一个网络游戏,我玩了一下,很喜欢就这样开始了网络游戏的道路,玩过《天骄》《天骄2》《魔力宝贝》《跑跑卡丁车》《龙》《天龙八部1-3》《诺亚传说》《征途》《刀剑》《隋唐演义》《大唐无双2》《三国群英传》《星尘传说》《宠物森林》《剑网3》《DOTA》《暗黑破坏神ol》。 网页游戏《龙将》《神曲》《龙之刃》《神仙道》《战三国》《火影世界》《口袋英雄》《斗破苍穹》《凡人修真1-2》《墨攻》《千军破》《三十六计》《七雄争霸》《征战天下》《诸子百家《三国风云1-2》《热血三国1-2》《封神无敌1-2》《海神》
以上这些游戏,除了《跑跑卡丁车》没有花人民币,其他的都花了不等的人民币,最高8000-9000RMB,少的意思意思10-50RMB.还有好多没有写上来的,都是写上的这些游戏的基石。
我发现了,游戏的走向还是点卡式的。但是快餐,还是到道具式的。Wow,我没有玩过,不知道有多好玩。
但是,在道具服务器的游戏,卖出去一件可以卖高价的装备,成就感真高,游戏商人只有在卖东西的时候才可以有RMB,而一款优秀的网络游戏,一定是以买卖为主线的,包括:挖宝出来的、打出来了、掉的装备,还有就是活动商品,其他的有待发现。
经典的《天龙八部》,商业运作与玩家中间的商业运作,已经成型、《隋唐演义》新颖的创作模式注定他的商业运作与玩家中的商业运作,在不远的将来会成型。这两款都是可以吸引商业玩家的经典之作。因为都可以得到超出意想之外的收货,并且收购群体庞大。
网页游戏,我喜欢现在的《神曲》《海神》,战略的那个《帝国文明》,其他也有,他们的共同点是,可以跨服,可以以很少人为基础,与更多的少数人开战。所有人都可以与不同的人对打,不会厌烦,打法多变。
我有一个创意: 《送镖》网络游戏。
中心:接任务(1人至25人以上),送镖(按穿越地图困难程度算酬劳,雇主奖励越多佣兵奖励越多),
雇人(雇主可以随便雇人,人数不等,只要可以安全送达), 组队(雇主选人),
抢劫(一队玩家与另一队发生武力,送镖队输后损失的是雇主的任务奖励和押送的货物,佣兵损失金钱,雇主仍然给佣兵钱,抢劫的人分押送货物和抢到的钱,货物可以是药膏直至稀有品,完成稀有任务得装备和物品), 反抢(反击成功得xxxxxxx,不好定),
交任务(送镖任务给与雇主大量金钱《1000J——1W金不等或者更高》), 给佣金(佣兵送镖结束得到雇主的佣金,任务越高佣金越多,佣兵钱多后可以自己组织队伍)。
天天就是送镖(主线就是送镖挣钱,不需要经验,有钱就可以学武功,各种武功没有(一些稀有武功需要稀有道具,还有就是深山怪堆),
有钱就可以接任务送镖,当佣兵可以攒钱,路上的怪可以掉东西,都给佣兵分配),路上野怪打(小怪掉钱),
BOSS打(可能4个BOSS同时在一个地方等着,还有精英怪,掉的东西肯定够本,要是一下子4个BOSS+2精英怪+一圈小怪,没有30人过不去《BOSS,精英怪,小兵都掉装备,BOSS、精英怪所在地图越困难,就是通过越困难身上的装备和稀有物越好》), 玩家打(劫镖的),
当然路上的就是灰色收入了,到站给雇佣的人发佣金,因为任务给雇主的金钱、经验多的吓人。
这个游戏有个好处——可以刷钱,不断的刷得到大量金钱,钱还有用
钱——可以学技能(技能可以随便学,分输出《主要一开始打小怪,小怪清光20-30个至少5分钟》、抗《主要职业,引走BOSS、抗小怪》、医师《给自己吃药丸、输出极强》)
(每个技能每个人都可以学、前期的抗的技能、输出技能、治疗技能,只要钱够,操作的过来,后期的技能都可以学,只要可以凑齐那些道具,1个BOSS掉1个10-30个人抢,有时候同时来4个BOSS、2个精英怪、80多个小怪,打赢了就赚了,打不赢团灭)
(只要钱够、BOSS/精英怪/小怪的物品相对应就可以学,不需要等级) 、买地、学建筑(给自己造个房子)、
学医师(做药丸战斗中使用,BOSS掉葫芦可以装更多的药丸)、 学陶瓷(房子里的摆设,高级的材料BOSS精英怪掉)、 学木工(做家具)、
组建商队=帮会、还有友好度 其他的用处我也不知道了。。。
失败了,雇主肯定很惨,跑远路,任务失败,给佣金,没钱当裤子、只能被别人雇佣了。
本来想说《跑跑卡丁车》道具赛中的我,一天16个小时的游戏时间,持续了1年半,后续玩了几个号。断断续续,加起来1年半。《跑跑卡丁车》真的很值得玩,就是分流太多,分散了,显得人不多,没人气,有时候等1分钟人都不够。。。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- stra.cn 版权所有 赣ICP备2024042791号-4
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务