维普资讯 http://www.cqvip.com 自2003年开始,我国网络游 戏市场出现了飞速增if-,.,目前已经 形成一个规模庞大的游戏产业。在 3G时代,手机作为个人信息和娱 乐终端,游戏将是其中一项必不可 少的应用,手机游戏市场也存在着 巨大的发展潜力。 在我国移动通信市场的起步 便携性是支撑手机游戏发展的基 础。随着手机终端的发展和完善, 手机游戏的种类也不断丰富,一 些游戏公司和SP开始自主开发 一戏开发商的收入,甚至形成了一个 文化和产业。手机游戏目前也正在 朝这个方向发展,手机本身就具有 联网的天然优势,而且3G的发展 将使网络质量的制约因素大大降 低,手机联网游戏将是整个手机游 戏市场的激发点。制约手机游戏发 展的另一个因素是手机终端的硬 件条件,如手机芯片的处理能力、 些游戏产品,同时运营商也开 通了Java/BREW的下载类服务, 作为SP和用户之间的通道,以迎 合用户群中包括手机游戏在内的 下载需求。 阶段,各手机终端厂商就已经在其 产品中内置了一些游戏,由于是手 机自带,而且都是以单机离线游戏 为主,SP和运营商并没有直接介 入,因而没有形成收费模式,但是 手机用户的使用习惯却逐渐形成。 目前看来,在经常玩手机游戏的人 群中,超过80%的用户认为玩手机 虽然手机游戏已经为运营商 和sP带来了一定收入,但目前国 手机内存空间的大小、手机电池的 续航能力以及操作的简易程度等。 这些因素同手机的成本都存在很 大的关系,如何在硬件条件和成本 之间进行平衡也是影响手机游戏 发展的一个方面。 内市场上尚未出现有突出影响力 的品牌,稳定的市场格局尚未形 成。用户在选择下载一款手机游戏 时,更多地注意游戏类型而不是开 发厂商。因此抛开产业合作等方面 的因素,占领市场的直接手段是开 发符合国内用户偏好的游戏,并且 在品牌宣传上采取一定的措施以 扩大影响力。 从电脑游戏的发展历史可以 3G将加快移动网络和传统互 联网之间的融合,手机终端也必将 朝智能化和PC化方向发展。届时 更多的电脑游戏将会移植到手机 上,同时网络的融合也将使现有的 互联网游戏出现移动终端版本,可 以预见整个游戏产业最终将实现 PC游戏和手机游戏的融合。 游戏主要为了消磨时间,少部分用 户认为一些手机游戏具有挑战性 才玩。 手机游戏受手机终端表现力 和供电能力等方面的影响,并不 能取代电脑游戏在用户心目中的 地位,但庞大的手机用户群体和 蛋子”,机务班的么遥和测量班的 看出,从单机游戏到联网游戏的进 步既扩大了用户规模,又增加了游 们往往缺的是亲手实践才能积累 到的技术和坚忍不拔的工作精神。 社区的工作条件相对艰苦,有时为 了满足用户的需要还要加班加点, 遇到通信线路达不到的死角,甚至 还要练就爬杆的本领,网通的 客户经理都是“蜘蛛侠”的确名副 其实,两位年轻人也的确不辜负局 领导的期望,在社区工作中表现出 良好的精神风貌,不仅勤奋研修技 术,更用贴心的关怀和良好的态度 服务每一个终端客户,因为在他们 卓有成效的,奥运会的维护工作需 要多面手,需要娴熟的“钢琴手”, 沈萌,为整个团队增添一抹青春的 色彩。他们在刚刚人局的时候都是 书生气十足,没有经历过考验的稚 嫩模样,经历了这两个月的锻炼, 两个人的皮肤渐渐变得黝黑,手上 只有在巨大的压力下同时“弹奏” 好各项任务,才能成为一名真正称 职的场馆工程师。 07年是北京公司备战奥运工 的技术也有了长足的进步,更重要 的是在维护工作中日益散发出一 股子专业的劲头儿,这一切都得益 于李明辉的一个大胆尝试:让 年轻人到社区去闯荡,在为终端用 作的决战之年,奥运备战工作已经 进入了最为关键的时刻,中关村局 奥运通信保障小组在全局职工的 全力配合下,以实际行动,模范地 践行着甘为奥运甘为网通奉献的 精神。“雄关漫道真如铁”,奥运雄 关之雄,多么峭拔,漫道之漫,多么 飘逸;而-4-迈步从头越,我们的奥 户的服务过程中体会奥运的精神。 5月的北京慢慢升温,空气中弥漫 着闷热潮湿的燥热,当你徜徉在中 眼中,客户没有高低贵贱之分,他 们要将奥运场馆的服务水准服务 于每一个普通用户。年轻人只有承 关村软件园社区,你经常能够看到 身穿CNC制服的客户经理身后, 运通信保障小组又是胸怀何等的 气魄,又是多么豪放劲健。奥运备 战工作必将面对更为艰巨的挑战, 但我们每一个成员都有着十足的 信心和坚定的信念,为这项北京网 通历史性的任务奋战到底! 担重任才能成长,他们都是计算机 和信息相关专业毕业的,同时还兼 任中关村局。IT管理员,可谓本职 工作、奥运维护、IT管理工作三项 重任压身,对他们的历练是巨大且 经常跟着小徒弟,师傅耐心传授处 理障碍和新装机的技巧,徒弟在一 边细心聆听亲手实践。年轻人并不 缺乏理论知识,也不缺乏心气,他 ・2O・北京电子